Lichtstrahlen auf der Spur
Erweiterung eines Lernalgorithmus der Lichtsimulation auf volumetrische Streuungseffekte
Wie breitet sich ein Lichtstrahl in einer bestimmten Umgebung aus und wie wird er von Gegen- ständen reflektiert? Das sind zentrale Fragen, will man per Computer Grafiken erzeugen, die so realistisch wie richtige Fotos wirken. Eine besondere Herausforderung ist dabei die Lichtstreuung, die zum Beispiel auftritt, wenn Sonnenlicht durch eine Karaffe voller Wein scheint. Um solche Effekte so naturgetreu wie möglich zu simulieren, hat Lukas Stockner in seiner Forschungsarbeit ein spezielles mathematisches Verfahren aus der Statistik angewendet. Das Ergebnis des Jung- forschers: verblüffend realistische Bilder von gefüllten Gläsern und transparenten Edelsteinen.